resolver для gamesense

violenciaresolver

Гибкая система предикта и коррекции противников с отдельными настройками под основные группы оружия. Скрипт точнее отслеживает положение цели, адаптируется к её движениям и сам применяет параметры для оружия в руках.

оружейных профилей
6оружейных профилей
целевых хитбоксов
6целевых хитбоксов
профилей пинга
5профилей пинга
Меню violencia resolver в gamesense: weapon group ssg 08, target hitboxes head chest stomach, ping preset auto real ping, advanced predictors jitterfix и flickfix, baim hp threshold 80hp, visual indicators, tracer origin bottom-center и clantag static

что внутри

основные возможности

Каждый блок настраивается отдельно и работает без ручного переключения во время раунда.

  • раздельные профили оружия

    Для каждой группы оружия свои параметры. Нужный профиль применяется автоматически при смене оружия в руках.

  • выбор целевых хитбоксов

    Отдельно выбираются зоны, для которых считается предикт: голова, грудь, живот, руки, ноги, ступни.

  • компенсация задержки

    Готовые профили под разный пинг, включая автоматическое определение реального пинга и режим нестабильного соединения.

  • baim if lethal

    Принудительный body aim включается сам, когда здоровье цели опускается ниже заданного порога.

  • визуальные индикаторы

    Предикт, реальная позиция и трассер выводятся на экран с настраиваемыми цветами.

  • clantag

    Статичный клантег violencia.top или плавная прокрутка названия по кругу.

профили

раздельные профили оружия

Профиль применяется автоматически при смене оружия. Для каждой группы задаётся свой порог здоровья для body aim.

  1. 01g3sg1 / scar-20autosniper
  2. 02ssg 08scout
  3. 03awpsniper
  4. 04r8 revolverrevolver
  5. 05desert eagledeagle
  6. 06pistolpistols

целевые хитбоксы

  • голова
  • грудь
  • живот
  • руки
  • ноги
  • ступни

компенсация задержки

  • автоматическое определение реального пинга
  • низкий пинг
  • средний пинг
  • высокий пинг
  • нестабильное соединение

ядро

продвинутый предикт

Три механизма работают вместе и покрывают разные типы движения цели.

  • extra prediction

    Учитывает дополнительное перемещение цели и точнее рассчитывает её будущую позицию.

  • jitterfix

    Определяет резкие смены угла и стабилизирует расчёт против целей с jitter-движениями.

  • flickfix

    Реагирует на быстрые defensive flick-движения и корректирует предикт в момент резкой смены угла.

baim if lethal

Функция включает принудительный body aim, когда здоровье цели опускается ниже заданного значения. После смерти цели временные настройки полностью снимаются.

  1. 01force safe point возвращается в режим on hotkey
  2. 02head удаляется из avoid unsafe hitboxes
  3. 03принудительный body aim отключается

под капотом

как это считается

Резолвер работает на реальных данных сетевого канала, а не на догадках по кадрам.

  • smart target selection

    Если ближайший враг за стеной, цель берётся среди тех, кому реально можно нанести урон, и уже среди них выбирается ближайшая к перекрестью. Поиск троттлится и пересчитывается раз в 4 тика.

  • multi-hitbox 3d halos

    Нимбы строятся вокруг выбранных хитбоксов с кешированием таблиц и адаптивной детализацией: 16 сегментов для близких целей и 10 для дальних.

  • корректная модель задержки

    Для экстраполяции используется one-way latency, а не RTT из таблицы счёта: пинг скорборда делится на два, поэтому задержка не учитывается дважды.

  • circular mean по yaw

    Средний угол считается через atan2 от суммы синусов и косинусов, поэтому переход через ±180° обрабатывается корректно. История — 6 сэмплов, минимум 3 для анализа.

  • simtime-gating

    Yaw записывается только при реальном сетевом обновлении, а не каждый кадр. Это убирает ��ожные срабатывания детекции jitter и flick.

  • полная очистка

    Временные изменения снимаются на shutdown и в начале раунда, а элементы меню показываются только при включённых зависимостях.

параметры по умолчанию

  • jitter threshold20°
  • flick yaw threshold70°
  • extra prediction14 тиков
  • halo segments16 / 10
  • lod distance2500 units
  • target cache4 тика

экстраполяция

  • total_time = latency + (1 + extra_ticks) × tickinterval
  • predict = hitbox + velocity × total_time
  • predict_z = z + vz × t − 0.5 × gravity × t²

В воздухе позиция дополнительно корректируется на гравитацию, поэтому нимб не уезжает выше цели при прыжках.

на экране

визуальные индикаторы

Видно, что именно считает резолвер, и можно сравнить расчёт с реальным положением цели.

  • draw predict

    Показывает рассчитанную будущую позицию цели.

  • draw real position

    Отображает реальное положение цели для удобного сравнения.

  • show ping under crosshair

    Выводит текущую задержку рядом с прицелом.

настройка цветов

  • предикт
  • реальная позиция
  • трассер

точка начала трассера

  • центр экрана
  • нижняя часть экрана
  • верхняя часть экрана

clantag

static и loop

static

violencia.top

Постоянно отображает violencia.top.

loop

violencia.top

Плавно прокручивает название по кругу, создавая анимированный клантег.

интерфейс

единый стиль меню

Все элементы выполнены в едином стиле и используют названия в нижнем регистре. Глобальный переключатель плавно переливается от алого красного до снежно-белого.

violencia resolver

один резолвер, всё меню

Раздельные оружейные профили, адаптивный предикт, коррекция сложных движений, автоматический body aim и визуальные инструменты в одном компактном меню.

контакты

Вопросы по настройке и доступу — напрямую в telegram.

t.me/qirel

новости

Обновления скрипта и changelog выходят в канале.

t.me/violencialua

violencianightly.lua

lua • gamesense

  1. 01скачай violencianightly.lua и положи его в папку lua
  2. 02загрузи скрипт в script manager внутри gamesense
  3. 03включи violencia resolver в rage → other
violencianightly.lua