resolver для gamesense
violenciaresolver
Гибкая система предикта и коррекции противников с отдельными настройками под основные группы оружия. Скрипт точнее отслеживает положение цели, адаптируется к её движениям и сам применяет параметры для оружия в руках.
- оружейных профилей
- 6оружейных профилей
- целевых хитбоксов
- 6целевых хитбоксов
- профилей пинга
- 5профилей пинга

что внутри
основные возможности
Каждый блок настраивается отдельно и работает без ручного переключения во время раунда.
раздельные профили оружия
Для каждой группы оружия свои параметры. Нужный профиль применяется автоматически при смене оружия в руках.
выбор целевых хитбоксов
Отдельно выбираются зоны, для которых считается предикт: голова, грудь, живот, руки, ноги, ступни.
компенсация задержки
Готовые профили под разный пинг, включая автоматическое определение реального пинга и режим нестабильного соединения.
baim if lethal
Принудительный body aim включается сам, когда здоровье цели опускается ниже заданного порога.
визуальные индикаторы
Предикт, реальная позиция и трассер выводятся на экран с настраиваемыми цветами.
clantag
Статичный клантег violencia.top или плавная прокрутка названия по кругу.
профили
раздельные профили оружия
Профиль применяется автоматически при смене оружия. Для каждой группы задаётся свой порог здоровья для body aim.
- 01g3sg1 / scar-20autosniper
- 02ssg 08scout
- 03awpsniper
- 04r8 revolverrevolver
- 05desert eagledeagle
- 06pistolpistols
целевые хитбоксы
- голова
- грудь
- живот
- руки
- ноги
- ступни
компенсация задержки
- автоматическое определение реального пинга
- низкий пинг
- средний пинг
- высокий пинг
- нестабильное соединение
ядро
продвинутый предикт
Три механизма работают вместе и покрывают разные типы движения цели.
extra prediction
Учитывает дополнительное перемещение цели и точнее рассчитывает её будущую позицию.
jitterfix
Определяет резкие смены угла и стабилизирует расчёт против целей с jitter-движениями.
flickfix
Реагирует на быстрые defensive flick-движения и корректирует предикт в момент резкой смены угла.
baim if lethal
Функция включает принудительный body aim, когда здоровье цели опускается ниже заданного значения. После смерти цели временные настройки полностью снимаются.
- 01force safe point возвращается в режим on hotkey
- 02head удаляется из avoid unsafe hitboxes
- 03принудительный body aim отключается
под капотом
как это считается
Резолвер работает на реальных данных сетевого канала, а не на догадках по кадрам.
smart target selection
Если ближайший враг за стеной, цель берётся среди тех, кому реально можно нанести урон, и уже среди них выбирается ближайшая к перекрестью. Поиск троттлится и пересчитывается раз в 4 тика.
multi-hitbox 3d halos
Нимбы строятся вокруг выбранных хитбоксов с кешированием таблиц и адаптивной детализацией: 16 сегментов для близких целей и 10 для дальних.
корректная модель задержки
Для экстраполяции используется one-way latency, а не RTT из таблицы счёта: пинг скорборда делится на два, поэтому задержка не учитывается дважды.
circular mean по yaw
Средний угол считается через atan2 от суммы синусов и косинусов, поэтому переход через ±180° обрабатывается корректно. История — 6 сэмплов, минимум 3 для анализа.
simtime-gating
Yaw записывается только при реальном сетевом обновлении, а не каждый кадр. Это убирает ��ожные срабатывания детекции jitter и flick.
полная очистка
Временные изменения снимаются на shutdown и в начале раунда, а элементы меню показываются только при включённых зависимостях.
параметры по умолчанию
- jitter threshold20°
- flick yaw threshold70°
- extra prediction14 тиков
- halo segments16 / 10
- lod distance2500 units
- target cache4 тика
экстраполяция
- total_time = latency + (1 + extra_ticks) × tickinterval
- predict = hitbox + velocity × total_time
- predict_z = z + vz × t − 0.5 × gravity × t²
В воздухе позиция дополнительно корректируется на гравитацию, поэтому нимб не уезжает выше цели при прыжках.
на экране
визуальные индикаторы
Видно, что именно считает резолвер, и можно сравнить расчёт с реальным положением цели.
draw predict
Показывает рассчитанную будущую позицию цели.
draw real position
Отображает реальное положение цели для удобного сравнения.
show ping under crosshair
Выводит текущую задержку рядом с прицелом.
настройка цветов
- предикт
- реальная позиция
- трассер
точка начала трассера
- центр экрана
- нижняя часть экрана
- верхняя часть экрана
clantag
static и loop
static
violencia.top
Постоянно отображает violencia.top.
loop
Плавно прокручивает название по кругу, создавая анимированный клантег.
интерфейс
единый стиль меню
Все элементы выполнены в едином стиле и используют названия в нижнем регистре. Глобальный переключатель плавно переливается от алого красного до снежно-белого.
один резолвер, всё меню
Раздельные оружейные профили, адаптивный предикт, коррекция сложных движений, автоматический body aim и визуальные инструменты в одном компактном меню.
violencianightly.lua
lua • gamesense
- 01скачай violencianightly.lua и положи его в папку lua
- 02загрузи скрипт в script manager внутри gamesense
- 03включи violencia resolver в rage → other